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  • Com realização simultânea no Rio de Janeiro e em São Paulo entre os dias 23 de junho e 1º de julho, o Big Festival Games, mais importante evento de jogos independentes da América Latina, tem como um dos destaques deste ano a TV Escola. Vinculada ao Ministério da Educação, a emissora participa com múltiplas atividades, entre as quais uma experiência imersiva em realidade virtual, a ser apresentada no Centro Cultural São Paulo.

    O festival é aberto ao público e reúne os mais relevantes players do mercado, incluindo na programação jogos nacionais e internacionais, exposição de jogos selecionados, palestras e rodadas de negócios.

    Com design arrojado e tubos circulares onde os visitantes poderão viver um passeio virtual pelo Rio de Janeiro, o projeto de realidade virtual da TV Escola foi desenvolvido pela equipe de tecnologia da emissora. A plataforma, um aplicativo que roda junto ao celular e aos óculos de realidade virtual, tem navegação com ponto focal e visita cinco pontos históricos da cidade: Cristo Redentor, Praça Mauá – incluindo uma visão completa do painel do artista Kobra e o Museu do Amanhã –, Lapa, Quinta da Boa Vista e Praça Quinze. O passeio vai até a Ilha Fiscal.

    O objetivo é oferecer um aplicativo acessível que permite a experiência de um passeio virtual pelas cidades brasileiras, com imagens reais e áudio explicativo sobre os locais, suas histórias, a importância geográfica, dados arquitetônicos e fontes de conhecimento que interajam com o currículo escolar. “É uma experiência educativa, divertida, inclusiva e que integra a característica multidisciplinar da educação”, explica o diretor de tecnologia e inovação da emissora, Caio Leboutte.

    No Big Festival Games, o estande da TV Escola também terá disponíveis tablets para que os visitantes conheçam os games educativos desenvolvidos pela emissora, dentre eles o Tá O$$O, jogo de educação financeira produzido em parceria com a Associação de Educação Financeira do Brasil (AEF – Brasil) e a plataforma da série Chico na Ilha dos Jurubebas, com animação, jogos educativos e material de apoio pedagógico para o professor. 

    Debates – A equipe da emissora também estará presente em rodadas de debates e palestras sobre os jogos de aprendizagem e as políticas públicas para o setor de games educativos no Brasil. Em São Paulo, Caio Leboutte participará da 9ª Reunião do Grupo de Trabalho de Políticas Públicas para Games e do painel Pronunciamentos das políticas públicas para o setor de games no Brasil.

    Também em São Paulo, a assessora de projetos especiais da TV Escola, Cristina Carvalho, é presença confirmada no júri que vai escolher o melhor game do festival. Cristina ainda participará do painel Políticas públicas para jogos de aprendizagem: Cenário atual e horizontes, ao lado da representante do Ministério da Cultura da Colômbia, Nathalia Restrepo. 

    Já nas atividades programadas para o Rio de Janeiro, a ser realizadas na sede do Oi Futuro, no Flamengo, Caio Leboutte tem palestra agendada no dia 29 de junho, sobre o tema Games educativos e o papel da TV Escola.

    Assessoria de Comunicação Social

     

  • A TV Escola lança nesta terça, 3, seu primeiro projeto de realidade virtual, no estande do RioContentMarket, evento que acontece entre os dias 3 e 8, na Cidade das Artes, Rio de Janeiro. Desenvolvida durante um ano pela Associação de Comunicação Educativa Roquette Pinto (Acerp) e alguns parceiros, o projeto piloto foi construído com uma experiência virtual imersiva na cidade do Rio de Janeiro.

    A plataforma, um aplicativo que roda junto ao celular e aos óculos de realidade virtual, tem navegação com ponto focal e passeia pela cidade através de cinco pontos históricos: Cristo Redentor, Praça Mauá – incluindo uma visão completa do painel do artista Kobra e o Museu do Amanhã –, Lapa, Quinta da Boa Vista e Praça Quinze, até a Ilha Fiscal.

    O objetivo da TV Escola, emissora vinculada ao Ministério da Educação, é criar um aplicativo que permite a experiência de um passeio virtual pelas cidades brasileiras, com imagens reais e áudio explicativo sobre os locais, suas histórias, a importância geográfica, dados arquitetônicos e fontes de conhecimento que interajam com o currículo escolar.  “É uma experiência educativa, divertida, inclusiva e que integra a característica multidisciplinar da educação”, explica Caio Leboutte, diretor de tecnologia da Acerp/TV Escola.

      A viagem virtual ao Cristo Redentor leva o usuário à porta do trem do Corcovado e o conduz dentro do vagão até a chegada à estátua. A partir desse marco do Rio, ele poderá visitar outros pontos, como o Maracanã, a Lagoa Rodrigo de Freitas, o Jóquei Clube, a Baía da Guanabara e a orla de Copacabana. Já no centro da cidade, o trajeto permite a vivência virtual de um passeio no Veículo Leve sobre Trilhos (VLT), durante a visita à Praça Mauá.

    Projeto – O Rio de Janeiro é somente um ponto de partida, e o programa não conta com o patrocínio da prefeitura. A ideia é que, a partir desse piloto, secretarias de educação de prefeituras e estados comprem o projeto, busquem financiamento do MEC para adquirir óculos e celulares preconizados e criem bibliotecas virtuais nas escolas.

    O projeto, que neste momento tem como foco as escolas públicas de todo o Brasil, abraça a questão da acessibilidade. O aplicativo foi construído também na versão em libras para as crianças, jovens e adultos com deficiência auditiva, oferecendo a esse grupo, que compõe 2,5 milhões de brasileiros com surdez severa e profunda, uma experiência virtual completa. A plataforma está preparada para suportar conteúdos educativos de realidade virtual de várias cidades e estados.

     “A melhor forma de aprender é através da vivência”, avalia Leboutte, reforçando a meta da TV Escola de oferecer visitas virtuais a diversas outas localidades do país. “Como nem todas pessoas podem viajar pelo Brasil, o objetivo é oferecer essas experiências de forma virtual”.

    Assessoria de Comunicação Social

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